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グレイシア No.471 タイプ:[[こおり]] 特性:ゆきがくれ(霰のときに回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:アイスボディ(霰のときに最大HPの16分の1を回復) 体重:25.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/ GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV ※グレイシアへの進化はDPtから。HGSS、LPLEでは進化不可 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グレイシア 65 60 110 130 95 65 フリーザー 90 85 100 95 125 85 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 レジアイス 80 50 100 100 200 50 しんせつポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グレイシア 65 60 110 130 95 65 バニプッチ 36 50 50 65 60 44 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化前のイーブイについてはこちらで。 ブイズ比較 第4世代で登場。 DPにてリーフィアと共にイーブイに新たに追加された進化形。進化方法も特殊である。 名前の由来は氷河(glacier)より。 忘れられたグレイシャバッジ涙目 ↑そうか。道理でオレのバッジ真っ黒になってると思ったよ。 ↑↑やさしい,親切な(gracious)にも由来していると思われる。「しんせつポケモン」だし。 ↑深雪とかけているのか ↑感動した ↑ちなみに深雪じゃなくて新雪だぞ ↑新説だね? ↑真説だろ? ↑↑↑親切だな 全↑皆のセンスに心折 ↑まだ続く新節 最↑ちなみに国内版でヤナギを倒すと貰えるアイスバッジは英語版ではグレイシャバッジである となると気になるのはスズナを倒すと貰えるグレイシャバッジだが英語版ではアイシクルバッジになっている さらにさらにアイシクルバッジは国内版でハチクから貰えるようになった、そして海外版でハチクから貰えるのはフリーズバッジ ↑↑まだまだ続く信雪 ↑↑その法則だから第六世代では日本語版の場合フリーズバッジかと思いきや、日本語版でも英語版でもアイスバーグバッジだったとさ。 ちなみに英名ではGlaceon(グラシオン)という。けっしてグライオンと聞き間違いないように さらにホウエン四天王、プリムの英名がGlaciaだったりもする。 ↑コバルオン・テラキオン・ビリジオン・グラシオンときても違和感まったくねぇw ↑そこにエスピオンも加えませんか ↑↑カクレオン・グライオン・ドラピオン「俺たちも入れてくれ」 純粋な氷タイプというのはかなり弱い立場だけど同じタイプのレジアイスと比べて決定力が高い。 何より特攻種族値130の一致ふぶきは脅威。というか特攻130は氷タイプ最強の数値である。 ↑霰パに組み込めば雪隠れも手伝って凄まじい脅威になるもんなぁ。 ↑↑それ故に、ブイズで唯一最強クラスポケモンに選ばれた(氷タイプ特殊最強)。 ↑サンダースやブラッキーでさえ選ばれなかったもんな。いかにこの子が強いか分かる。 ↑まぁ、あれはDPポケが優遇されてたからな。ダースがデンリュウに負けたのは疑問だがなw ↑ダースは確かに強いがデンリュウに特攻負けてるし、攻撃技も泣けるほど差があるぞ? ↑↑あの最強クラスは単純な攻撃と特殊能力で一番高い奴が選ばれているからな。 ↑ジュペッタ「技って大事だね、ホントに」 つーかみずのはどうがもうちょい威力あればなぁ… ↑初代では威力が5も高い水技の技マシンがあってだな…つまり、人々は少しの威力よりも追加効果を望んだってことだ。 …自分でも何が言いたいのかが分からなくなってきたorz ↑↑というよりこの娘もシャワーズ同様『なみのり』覚えればシナリオでも目立ったのに。 しかもそうすればほとんど同じ技構成で『攻めのグレイシアと守りのシャワーズ、あなたはどっち?』てなこともできたのに…。 確かに実力はあるけど………惜しいポケモンだ、悔しいな……。 ↑『攻めのグレイシアと受けのシャワーズ』と読み間違えて変な妄想が始まりかけたのは俺だけでいい ↑おまえが変なこと言うから萌えた。ありがとう。 ↑↑ありがとう。 ↑↑↑不覚にも(ry ありがとう。 ↑↑↑↑ありがとう。 ↑↑↑↑↑ありがとう。 ↑↑↑↑↑↑萌え感謝祭りに盛大に吹いたww でも萌えたのでありがとう。 ↑↑↑↑↑↑↑お前のお陰でニヤニヤが止まらない。ありがとう。 ↑↑↑↑↑↑↑↑ありがとう、本当にありがとう。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑想像してニヤけてしまった、ありがとう。 ↑全部 クイタラン「ここに俺のエサが10匹いると聞いて」 ↑「ありがとう」×9で90匹じゃね?まあそんな集団でまとまってたら命がいくつあっても足りない気がするが ↑全部!! 水テラスタル前提ではあるが、第9世代より「テラバースト」という高威力の技が誕生。 WCS2015チャンピオンのビエラ氏も、水テラ・グレイシアの強さを絶賛しています! (https //www.youtube.com/watch?v=qfxS3hRXL2A) ちなみにカードでは雪雪崩を使用。実戦での実用性は0だが。 ほか、雪隠を攻撃に利用。 ↑『れ』を忘れるなバカ!それじゃまるで『お手洗いで攻撃』みたいじゃないか! ↑最初見たときわけがわからなかったが…雪隠(せっちん)かwww ↑ちなみに雪隠とは便所のこと。覚えておけばいつか役立ちます。 ↑ここを見てグレイシアの名前を刹那的な意味で“せっちゃん”にしました。 ↑由来が便所って嫌だなwww ところでコロコロコミックで連載中のポケットモンスター、通称 穴久保版のグレイシアがツンデレっぽかったがこいつをどう思う? どうでもいいが静岡県のワールドチャンピオンシップ日本代表決定大会の優勝者は優勝後の質問でこう答えていたようだ Q.好きなポケモンとその理由は? A.グレイシア グレイシア可愛いよ。 だそうだ ↑それを聞いた男子ユーザーは皆頷いたに違いない ↑イケメンサンダーよりはマシだww ↑ガチでサンダーをイケメンだと思ってる俺に謝れw ↑イケメンサンダーは違和感がないが、 「他の漫画やアニメなどに氷系の技を使うイケメンが多い」せいか「イケメングレイシア」も違和感がない私がいる。 なお彼は全国2位の模様 1位がサンダース使い、ベスト4にシャワーズ 10位が「あかいいとを持たせた」エーフィ♀とブイズ使いが揃い踏み。ブラッキー涙目 …ブースター?リーフィア?さすがに全国決勝で勝ち抜くのはむr(ry ハルカはイーブイをグレイシアに進化させました そして何故かアイアンテールを使うという、なんともグレイシアらしくない技チョイス ハルカの主な活躍の場であるコンテスト、そしてアニメで大事なのは演出だがこの尻尾をどうコンテストに使ってくれるのか あのシロナさんが、アニメでもゲームでも新しくPTに加えたポケモン。グレイシア嫁の人歓喜 ただし手持ちに入れられるのは殿堂入り後。旅パにグレイシアを入れたかった人は残念でした さりげなくレベル技で「バリアー」を習得。しかし習得レベルが78。ここまで来るともはや苦行の領域である。 ↑ジーランス「ナカーマ」 ↑↑同世代の兄弟「ボクなんかメインウェポンがですね…」 ブイズバトンをやろうにもシャワーズと被っている。わるだくみやド忘れの方がネタ的にもいい感じだったのにな。 ↑全 さりげなくBW2ではバリアーをLv20台で習得。BW2では全体的に習得Lvが引き下げられてはいるがこれは……… ポケカBWでは、バトル強化デッキレシラムEXにて初登場。リーフィアとは対をなす格好。 拡張パックでほかのブイズやハピナス・ハッサムなどここでBWシリーズ初登場したポケの進化形は出るのはいつになるのだろうか。 次のダークラッシュでポッチャマ・フシギバナなどの旧作御三家は出るようだが… と思ったが、ダークラッシュキャンペーンパックにてオリジナルイラストのブラッキーが登場。これで全ブイズBWシリーズ解禁が現実的に? 兄弟(姉妹)たちの隠れ特性は サンダース…「はやあし」ネタ扱いされてるもののスカーフやすいすいに先手取れるのはポイント高い シャワーズ…「うるおいボディ」雨パの要塞、物理耐久はママンボウに劣るが火力が高い分攻めにも向いている ブースター…「こんじょう」念願の馬鹿力を手にしバンギなどに強くなった エーフィ…「マジックミラー」最早説明不要。おそらく第五世代では夢ブイズで一番注目されていた ブラッキー…「せいしんりょく」ピンポイントだがキッスのエアスラ連打に強い。元の特性もシンクロなので相手も下手に電磁波は打てない リーフィア…「ようりょくそ」リーフガードが発動するより葉緑素が活きる場面の方が多いので実用性はあると思う ニンフィア…「フェアリースキン」これも説明不要。こいつのおかげに物理特殊共にフェアリー決定力一位に。 そしてグレイシアは「アイスボディ」…柔らかいわけじゃないけど特別硬いわけでもないこいつの耐久ではなんか微妙… 雪隠れの運ゲクオリティが優秀すぎて見劣りしてしまうだけかもしれんが。 だが真のブイズ使いなら当然夢グレイシアも使いこなせるよな? ↑ブラッキーの「エアスラ連打に強い」つっても今じゃ一致マジカルシャインで弱点つかれるようになったからあまり個性といえるかどうか… アイスボディって…この子は耐久力微妙なのに… ↑ずぶとい防御特化の子強いよ。でも霰パじゃないからどっちにしろ意味ないな…。 どうせなら霰関係ない特性が良かったぜ… 最悪メロメロボディとかでも。 ↑なあ、シャワが潤いボディでグレがアイスボディなんだよな? てことは、他のブイズにも「天候効果がある新ボディ特性」がくるかも… 最悪他の天候特性かも知れないが… ↑ダース→すいすい、唯一王、レタス→ようりょくそorサンパワーってとこか。 エーフィとブラッキーは知らん。 PBRの攻略本にて 氷タイプ特殊最強クラスグレイシア 「こうかくレンズ」を持たせれば天気に関係なく、わざ「ふぶき」の命中率を高められる ◇(・_・)◇<… ↑ホラ、アレだ!ブイズPTやる時に天候変えると不便だからw ↑↑「天気に関係なく」ってとこがポイントじゃね? トライアルハウスで霰パに遭遇して黒星が一個付いた俺がいる なんとあのNも霰パでグレイシアを使用。しかもなぜかこいつだけ♀である。彼の趣味か? ↑シロナも♀のグレイシアを使うのよな。ストーリーでこういう仕様は異例。制作スタッフの趣味じゃね? 最近、ランダムマッチでコイツのスカーフ型入れたブイズパをよく使うんだが、 600族ドラゴンの皆さん+αの使用率が異常なおかげで、グレイシアの出番が一番多い。 今作では4倍弱点無しドラゴンも多いし、まだまだタイプ一致氷技使いも捨てたもんじゃない? ↑俺もレーティングで5戦程やってみたがいずれもグレイシア大活躍だった。 俺の場合は霰パに入れて吹雪/欠伸/守る/めざぱ地@ヨロギだったが(ヨロギは道具不足のせい) 竜じゃなくても雪隠クオリティでなんとかなるし、技が強化されたとはいえ普通に強い子だと思う。 ↑上のほうにある雪隠(せっちん)を見てからこれを見たので変な妄想をしてしまった。悪くない。 ↑↑俺は霰パでHC振り眼鏡持ちで使ってるが使いどころは厳しいが一発の威力がやばい。隣にこの指持ち置いとくと大惨事になる。 ↑シングルでも眼鏡吹雪の威力はやばいな。シャワーズで受けようとしてもHD無振りだと低乱数2とか… 少し体力減った状態だともう後出しできないな。さすが攻めのグレイシア 某フリー格ゲーでは、ギガインパクトやらアイアンテールやらを使う、普段見られないパワフルなグレイシアがみられる ふと気になってしまったんだが。アローラに、グレイシアへ進化できる場所ってあるのか……? ↑独自の発展を遂げた氷タイプがうろうろしてるのに何を言うか ↑今思えばこいつがイーブイのアローラの姿でもよかった気がするな ↑サンムーンでは進化の石に「氷の石」が追加されるらしい。案外本当に氷の岩エリアなくなるのかも ↑同世代の兄弟ともども石進化に変更か…とも思われたがしっかり氷の岩のエリアはありました。 これでシナリオでも消耗品を使わずにグレイシアが使えるな!なおある場所はシナリオ最終盤である。 ↑せめてラナキラの入り口に岩があればよかったんだけどなぁ…カニ同様救われたのに。 ↑↑剣盾では「○○(場所)でレベルアップ」という進化条件が廃止され、こいつとリーフィア(あとクワガノンも)は晴れて石進化に。 第7世代でもイーブイが専用Z技を得たこと以外は特に強化点の無いブイズの中で(多分)唯一、新技・オーロラベールを獲得。 アローラ夢キュウコンという強力なライバルがいるものの、とりあえずやれることは増えた…はず。 剣盾では進化方法が"こおりのいしを使用"のみになってしまった。 …進化場所をわざわざ考えるのが面倒になったのだろう。 本作ではこおりのいぶきが没収された。 わざマシンの削除によりコイツに限らず多くのポケモンから没収されたこの技であるが、 これまでの使い手で特攻が最も高かったため、れいとうビームではなくこれをメインウェポンで使っていた人もいるだろう。 グレイシアもやはり剣盾で受けた逆風が大きい… SVにも登場。進化場所にうってつけな雪山があるが、本作でもやはり石でのみ進化可能。 碧の仮面にてまさかのじゅうりょくを習得。 バトンタッチでの退場も可能だが、始動からそのまま一致ふぶきで殴れることの方が個性として大きいか。 雪隠れと噛み合わないがまあ雪と併用することはそう無いだろう。 ↑本人はゆきならBアップの恩恵もあるし相手に利用される可能性の低いゆきの方が出番は多そう。やはりバトンサポートがメイン グレイシア ネタ型なんちゃってアマルルガ&ニンフィア型 水の滴るグレイシア かわいい型 ツインテール型 クーデレ型 ハルカ型(アニメ) やってられない物理型 氷の礫に命を賭けて型 もしも彼女が初代にいたら型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 なんちゃってアマルルガ&ニンフィア型 性格:無補正・大人しい・脳天気以外 努力値:性格による 持ち物:たべのこしやオボンのみが望ましい 必須技:ものまね(スキルスワップやなりきりを狙う) 選択ノーマル技:じだばた すてみタックル スピードスター でんこうせっか ハイパーボイス はかいこうせん 氷タイプの技:こおりのいぶき こおりのつぶて ふぶき れいとうビーム (そのままでも戦えられるようにする) その他の技:シャドーボール ねがいごと みがわり めざめるパワー地面・格闘 (あくびはものまねと両立できない) ダブル・トリプル専用。スキン関係で同タイプのアマルルガやブイズのニンフィアを真似してみる型。 仲間のスキルスワップでフリーズスキンを貰っても良い。 物理面ではこの2匹に劣るが、同じ氷タイプのアマルルガには火力と素早さで勝ち、同じブイズのニンフィアには物理で劣るものの先手を取りやすい。 アマルルガには豊富なノーマル技で差別化。ニンフィアには特殊攻撃面で勝る。 必然的にアマルルガと組むことになるので更に鋼・格闘・岩に弱くなる。 なりきり・スキルスワップ役は相性補完の良いゴウカザルやエルレイドがなどがぴったりだが、 レベル技やタマゴ技で覚えるキャラが少なく、グレイシア自身もあって旧作環境が必須となる。 水の滴るグレイシア 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:たつじんのおび 技:あまごい にほんばれ みずのはどう めざめるパワー(炎) あまごい水の波動で狩りにきた炎タイプを返り討ちだ! 日本晴れめざパ炎で耐えにきた鋼、氷タイプを返り討ちだ! さぁ、シャワーズで受けようかw ↑水の滴るですげえ変な妄想してしまったんだが…どうしてくれようか。 ↑ありがとう。 ↑↑不覚にも萌えた。ありがとう。今日からこの型使いまくるぜ… ↑全 上の雪隠(せっちん)とか攻め♂のグレイシアとか何故かこういうネタが絶えないなww かわいい型 性別:♀ 性格:むじゃき、すなおとか 持ち物:ピッピにんぎょう 技:じたばた くすぐる あまえる ほしがる うそなき なきごえ あくび しっぽをふる かわいい。それだけ ↑ねむるとねごとはどうした バトレボ限定ならふぶきも候補に入りそう。 ツインテール型 性別:♀推奨。好みで男の娘でもよい 性格:実用性も考えていじっぱりでツンデレっぽく。 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 HP 確定技:アクアテール/アイアンテール/しっぽをふる のうちから2つ 選択技:メロメロ/ゆうわく/あまえる/あくび/なきごえ/うそなきetc グレイシア可愛いよ ↑思ったんだがここまでなんで♂じゃなく男の娘ってのが出てこなかったんだ? ↑娘⇒「女」の方が「良」い、なのさ! ↑おま…全ての男の娘を否定する気かwww ↑↑そういうことかはいはい↑を説得しに行きますよ クーデレ型 性別:♀ 性格:おとなしい、れいせいなど 努力値:ガチ振りでおk 技: クール:ねむる? デレ方面:なきごえ、あまえる、貴方は私が「まもる」から、ナノマシン注射「かみつく」? クチートツンデレに対抗したつもりがクールっぽい技が何にも無いや ↑ホントにcoolな氷技があるじゃないか。ネタ要素が目立たなくなるが。 ハルカ型(アニメ) 性別:♀推奨 性格:攻撃上昇(ゆうかんorいじっぱり) 努力値:HP252 攻撃252 何か6 技:ひみつのちからorアイアンテール・こおりのつぶて・ミラーコート・シャドーボール 彼女もコーディネーターとはいえ、何故こうも物理寄りなんだろう。 持ち物にはお好みで「あかいバンダナ」or「みどりのバンダナ」でもどうぞ。 レストランの回では「アイアンテール」と「れいとうビーム」も使用していた。流石天才児…… やってられない物理型 性格:意地っ張り 努力値:HP252攻撃252 持ち物:不明 技(確定):ゆきなだれor氷の牙(技マシンもったいないので牙推奨) こおりのつぶて 技(候補):かみつく おんがえし とっておき アイアンテール しぜんのめぐみ くすぐる アクアテール ネタとかその前に唯一王にも殺される ↑鉢巻ギガインパクトで確一。同速だから運ゲーだが先制できればまけないさ。 ↑↑そもそもグレイシアでブースターの相手は無謀だろw 普通にやりあえば相性最悪でまず負ける。 アクアテール追加 唯一王…物理グレイシアにも勝てないのか… ↑でも珠持ちでようやく中乱数程度と、ハチマキなければ厳しそう。 その上同速で命中が劣ると考えると、少し分が悪いかな?ネタにマジレスするのもなんだけど。 ↑↑唯一王は素早さに割きまくることが多いから大概は抜かれて一撃でやられる 氷の礫に命を賭けて型 性格:意地っ張り 努力値:HP252 攻撃252 特防4 持ち物:ひかりのこな/きあいのタスキ/半減の実 技(確定):こおりのつぶて/のろい 技(候補):まもる/ねがいごと/ミラーコート 「のろい」を積んだ「こおりのつぶて」に命を賭けろ!! 足の遅さなんか「こおりのつぶて」で補えば良い。 →そうすると今度は攻撃力の低さが気にかかる。 →「のろい」だ、「のろい」! 積め積め!! ブラッキーののろいバトンで繋ぐと良いかも知れない。何と麗しい兄妹愛。 ↑意外に実用性があるんじゃね?と思ったらどう考えてもマンムー様の劣化です本当にry もしも彼女が初代にいたら型 性別:勝手にしてください 性格:変化のないやつ 努力値:無難にALL85 技:ふぶき、ねむる、どくどくorのしかかりorはかいこうせん、かげぶんしん HP 攻撃 防御 特殊 素早 65 60 110 130 65 このころなら特防も130なので、最低でもHPにしっかり努力値を振っておけば耐久型もイケたはず。 もっとも今では特防95だし、努力値の仕様もアレなので結果現代の彼女の耐久力はせいぜいダンボール並みにしかならないのだった…。 ちなみに今でも水の波動を覚えることだし、初代ならきっとバブル光線も覚えられたに違いない。 そして進化の方法は当時ではきっと通信ケーブルだったに違いない。 ↑そして性別厳選の必要がないと。かなり環境いいなwww ↑……いい感じだ。初代なら現代は若干微妙な吹雪も活かせる。 そしてGBの性能の都合上馬みたいな顔だった兄弟や目つきが嫌にきつかった子供時代、目の大きさがおかしい悪の大魔王同様 公式絵は可愛いけどゲーム画面のドットはキモいポケモンだったのだr(ry ↑丸岩団子のドットがキモいだと?ちょっと表d(ry ↑そうは言ってないでしょーが ↑↑↑だが性別のなかった初代の環境ならいくらでもこの子を♀だと妄想できるぞ、 第2世代へ輸送しなければいつまでも現実逃避できるのが最大の強み DPバトルタワー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HAD170 持ち物 たべのこし 技 ミラーコート/しっぽをふる/すなかけ/とっておき とっておき型1。言うまでもなく弱いがミラコに注意。 なお同周のブイズはすべて「とっておき+補助技3つ、持ち物たべのこし」で統一されている。 その2 性格 やんちゃ 努力値 AS252 持ち物 きあいのタスキ 技 はかいこうせん/ミラーコート/ゆきなだれ/とっておき とっておき型2。純粋な物理型にしようとしたら技が少なすぎたのかロマン砲を搭載。 こちらもミラコ持ちでさらに襷で確実に耐えるので特殊技はできれば避けたい。 その3 性格 おだやか 努力値 CD252 持ち物 ひかりのこな 技 あくび/みずのはどう/れいとうビーム/シャドーボール 普通の特殊型。粉でかわされ欠伸を食らうと厄介なことになる。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD252 持ち物 ものしりメガネ 技 あられ/ふぶき/シャドーボール/ミラーコート 霰パ型。C特化+物知り眼鏡からの必中吹雪が強烈。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 のんきのおこう 技 れいとうビーム/みずのはどう/かげぶんしん/バトンタッチ バトン型。倒しきれないと影分身と道具のクオリティ発生により面倒。火力もあるので注意。 その2 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 たべのこし 技 れいとうビーム/かげぶんしん/あられ/あくび 霰パ型。あらゆる補助技でひたすら回避。安定を求めているのか吹雪を搭載していないのが救いと言うべきか? その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 きあいのタスキ 技 ふぶき/はかいこうせん/ミラーコート/あられ バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ものしりメガネ 技 れいとうビーム/シャドーボール/シグナルビーム/みずのはどう 火力は高いが遅い。先手で弱点を突けばそれほど怖くは無い。 他の型と違い一切回避要素が無く、4つ目の型ながら一番弱い。 ステージ 性格 うっかりや 努力値 CS255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/スピードスター/こおりのつぶて/あられ 霰からの一致高火力技は強力。特性も発動する為、命中率の低い技で倒そうとすれば外れるので危険。 バトルサブウェイ型 その1 性格:うっかりや 努力値:HP 特攻252 持ち物:先制の爪 技:こおりのつぶて/ふぶき/ミラーコート/てだすけ バトルサブウェイに出てくる型。 先制の爪の発動率はほぼ100パーセントを誇りミラコをしようとするときですら発動する。 そこから放たれる吹雪は脅威。吹雪以外の技は爪が発動しても意味がない気がするがそこはゲーフリの爪の甘さといえる。 ちなみに同様に劣化ランクルス扱いの宇宙人ももの凄い厨ポケになっているぞ! その2 性格 ずぶとい 特性 ゆきがくれ 努力値 HB252 持ち物 カゴのみ 技 バリアー/ねむる/こおりのいぶき/シャドーボール 物理受けに特化したグレイシア。弱点を突き切れない物理ATだと苦戦を強いられる。 Hに振られているため特殊耐久も結構あり、眠るでどくどくも通らない。 挑発乙…かと思えば無振りでもグレイシアの火力は侮れないので押し負けることもあり油断禁物。 スーパートレインででかなり早い段階から出てくるので注意しよう。 その3 性格:ひかえめ 努力値:特攻と防御 持ち物:きあいのタスキ 技:あられ/ふぶき/ミラーコート/はかいこうせん 弱点一致技で倒そうとしても襷で耐え反撃を許すことに。 あられで攻撃回避され隙を生じれば特攻種族値(130)の高威力一致吹雪を喰らう羽目になるのでコイツを居座らせるのは危険。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ひかりのこな 技 ふぶき/シャドーボール/シグナルビーム/みきり やはり吹雪の破壊力は脅威、耐久面は軟ではないがHP無振りの為火力ある弱点技で倒すのが勝機。 見切って飛び膝蹴り読みして自滅狙いしてくることも。 バトルツリーではシグナルビームがオーロラベールに変わった。 自力で霰は降らせられないので単体では死に技だが特にダブルでゆきふらし持ちと並べられると一転して脅威となる。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CD255 特性 ゆきがくれ 技 ふぶき/みずのはどう/あられ/ランダム 特殊型。持ち物の候補が先制の爪と呑気のお香の2つしかなく否が応でも運ゲーを押し付けられる。 上から1撃で倒そうとするよりもラプラスなどでじっくりと対処する方が安全。 ダブル 努力値 HC255 特性 ゆきがくれ 技 あられ/ふぶき/シャドーボール/ランダム やることはシングルと同じだが吹雪が全体技になるためシングル以上に危険。 そしてやはり持ち物の候補が先制の爪と呑気のお香の2つしかない。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 イーブイ グレイシア - * こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 *進化時 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 15 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25 - 20 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 25 25 かみつく 60 100 あく 物理 25 30 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 30 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 35 1 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 35 ゆきげしき - - こおり 変化 10 40 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 40 フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 45 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 45 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 50 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 50 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 55 55 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv1 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv1 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 進化時 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 Lv35 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv1 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv50 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 イーブイのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC 第3世代 第4世代 第5世代 うたう(2013年ポケモン映画記念配布個体) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 バリアー(レベル)リフレッシュ、きりふだ(レベル・イーブイ時)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、こおりのいぶき、オーロラベール、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いやしのすず、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 あられ(レベル、剣盾・BDSP)ものまね、こなゆき(レベル、アルセウス)ネコにこばん、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち(マシン、剣盾)きあいだめ、アイアンテール、ふるいたてる(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、かいりき、いわくだき(マシン、BDSP)アクアテール(教え技、アルセウス)おいわい(ポケモンセンターお誕生日プレゼント) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 イーブイ(こおりのいし、あるいは特定の場所でレベルアップ)→グレイシア 分岐進化 シャワーズ、サンダース、ブースター、エーフィ、ブラッキー、リーフィア、ニンフィア
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紧张(jin zhang)・・・①緊張する②忙しい相当好吃・・・なかなかおいしい 随時掲載
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/41169.html
【検索用 あんくれいていす 登録タグ 2020年 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 あ りゅうせー ツミキ 曲 曲あ 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ツミキ 作曲:ツミキ 編曲:ツミキ ミックス:ツミキ イラスト・動画:りゅうせー 唄:鏡音リン 曲紹介 #7 analogy 曲名:『アングレイデイズ』 ツミキ氏の7作目(CD限定曲/セルフカバーを除く)。 歌詞 (動画説明文より転載・一部編集) むかしむかし或るいのちが白黒の愛を語った 何時しか其れはもう猛毒と化して砕け散って 三半規管は衰退幻聴(すいたいげんちょう)疾(とっく)に廃れたワンダランド 心の奥の奥の奥に有った例の心臓の終末観は 幸福主義者の乱行(らんぎょう)でどうも失(な)くなったらしく 三十九秒間で蕩(とろけ)落(お)ちた夢の中を未だ観ている 是じゃあ丸で砂礫(されき)の卓上で蝸牛(かぎゅう)角上の大論争 私は掛替(かけがえ)の有る者か? ならば種も仕掛も無い愛を今此処で謳おうか 三分間の此の雑音(ノイズ)を! 錯覚で落っこちた私は間違って仕舞ったの? ホウカスポウカス抗っても意味無いさずっと 誰でも好(い)い私を愛して 絡まって放置(ほっと)いた痛みは蔓延(はびこ)って消えないの ドグラマグラ簡単に偽ってI_love_U 謳えアングレイデイズ 或るラガツタの鼓膜に一通の御玉杓子(おたまじゃくし)の羅列 アルハベツトに掣肘(せいちゅう)の五本足で這寄った旋律 散散に堰(せ)く経文の壁 稲妻にスタツカアトの霙(みぞれ) 冷凍河童の解凍サヴマシンガンで(発砲音) 振(ぶら)下がっては煙を一服とカニバリヅムの様に 騙し合っては存命の美学なんて道化師の様に 徒(いたずら)に科した生活の果道連(みちづれ)に穿(うが)つゲイムの過程 演奏会手を拝借其れが如何だって云うのだ! 錯覚で落っこちた私は間違って仕舞ったの? ホウカスポウカス抗っても意味無いさずっと 誰でも好い私を許して 絡まって放置(ほっと)いた痛みは蔓延って消えないの ドグラマグラ簡単に偽ってI_kill_U 喰えアングレイデイズ 錯覚で落っこちた私は間違って仕舞ったの? ホウカスポウカス抗っても意味無いさずっと 誰でも好い私を殺して 絡まって放置(ほっと)いた痛みは蔓延って消えないの ドグラマグラ偽りと偽ってI_love_U 謳えアングレイデイズ コメント 読みがなマジで助かる… -- 名無し (2020-05-17 19 25 51) 文字数20文字と10文字で揃ってるの綺麗 -- 名無しさん (2020-05-22 18 31 35) カッコよすぎるぜツミキさん -- 名無しさん (2020-05-23 21 47 39) つくね。 -- 概要欄からの再現度たかっ…… (2021-02-21 10 46 37) かっけえええええええええええええええ! -- にぎゅぬん (2021-06-24 08 11 21) まじで、ずっと聞いてても飽きない曲。控えめに言って神。 -- 珊瑚礁アマネ (2024-06-30 19 03 27) かっこよすぎる!!! -- クルス (2024-08-03 16 16 44) かっこよすぎてぴぬわ -- ななーしさん (2024-09-01 12 46 41) 1分39秒辺りに少女Aって書いてる! -- おばーちゃん (2024-09-03 14 13 35) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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情報・価値および意味の一般理論 # 価値の源泉 ## 単体動物の無価値性 欲求の充足は一方的な主観であり価値は保証されない。 故にそれを希求する生存にもまた価値は保障されない。 ## 価値の保証 価値の肯定には 相互的な主観による肯定の反復が必要となる。 ## 価値創出 新規の価値の創出にはためには 既存の主観の止揚が必要となる。 その前提のためには 価値が不確定な新規主観が必要となるが 歴史的先例において確定的原則を破綻させる原因となった 主観全体の肯定的提示は 負の価値を示す。 ## 基本的人権による人間の価値の保証 人権の価値を認めた社会体制においては 人権規範に対する肯定と 社会体制の存続或いは発展的解消により 自身の主観の肯定が保証される。 ## 人間の歴史 個人の自由と幸福追求と その前提となる生存のための 資源と認識の拡張と それに必要な社会における 生産と認識の拡張を求めることが 人間の歴史である。 # 情報と意味のおける主体 ##主体の定義 beとdoとsign(意味)を持ってあらゆる主体は存在する。 一般に主体の各要素は動的であり、無限に分割可能である。 主体はroleを通してbeとdoとsignを表現できる。 客体はroleとしての存在を通してからbeとdoとsignを推認される。 主体として観測するbeの視座の変化により roleから推認されるbeとdoとsignが変化する。 ## 主体の原理 真偽とbeとdoとsignの維持へのhopeにおける トリレンマの解消を目的として 自己と環境の状態と関係性を変化させ続ける。 # 極限様相による制約 ## 価値の限界 具体的にあるbeとdoとsignは全時間の宇宙全体というroleが最大であり、 古イデアと末イデアの過程としてある。 宇宙全体より大きなbeとdoとsignを持つroleはイデアのみである。 ## 本質的価値 あらゆる表現はroleとdoにより観察されるが beとsignから導出されて表現されたものである。 最も価値を示すroleはイデアを表現するものである。
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すめるぐれいびー 公式 味方単体のHPを100回復。時々混乱状態になる。 非公式 「グレイビー」は肉汁をベースとして作られるソース。「スメル」は臭い、または香り。 必ずしも悪臭を意味するわけではないが、混乱状態になることを考えるといい香りではなさそうだ。
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/407.html
グレイ CV 千葉一伸 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 一文字斬り 対魔獣攻撃力 16.0%対悪魔攻撃力 30.0%対魔獣クリティカル率 2.0% 親密度レベル3 星霜の太刀 対魔獣攻撃力 32.0%対悪魔攻撃力 55.0%対魔獣クリティカル率 2.0% 親密度レベル6 コアアビリティ 対悪魔攻撃力 50.0%オーラ最大値 10.0% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000 3個シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 6個初級素材の宝箱 10個 EPISODE3 オーラ回復10,000 9個テレポートプロフィールアイコン プチグレイ(アップ) EPISODE4 オーラ回復10,000 12個インペリアルサガコラボ魔獣の書 5個 EPISODE5 オーラ回復10,000 15個絆の虹輝石プロフィールアイコン グレイ(怒)
https://w.atwiki.jp/nikkepedia/pages/217.html
グレイブディガー Grave Digger 【グレード】タイラント級 概要 地中を掘り進む掘削機型タイラント級ラプチャー。 名前のグレイブディガーは墓穴を掘る仕事をする人、もしくは最後の始末をつける人という意味でも使われる。 発電所の調査任務を終え退却しようとするカウンターズの前に現れ始末をつけようと追撃を仕掛けてくる。 シフティーは識別信号からグレイブディガーと確定し、アニスも「あの土を掘るやつね」と発言していることからアークやニケの間ではその存在を認知されてる模様。 ラピが戦闘不能の状態で退却戦を強いられることになる。 ゲーム内での戦闘は地下坑道の線路上で追いかけてくるグレイブディガーを迎撃するという緊迫感のある内容となっている。 実際アニス達も稼働している鉱車(鉱石を運ぶ列車)に乗りなんとか振り切ることに成功する。 ストーリー中で破壊、撃破したとは明言されず振り切っただけなので再度登場の機会があるかもしれない。 迎撃戦 ゲーム内の迎撃戦、特殊個体にも登場する。 阻止部位の先端部を激しく上下左右に動かしながらプレーヤーに肉迫するため破壊が難しく、阻止失敗すると非常に強力なドリルによる全体攻撃を繰り出してくる。 特殊個体の中でもエイム力を試される難易度の高い個体、そのドリルで何人もの指揮官の墓穴を掘ってきた。 ちなみにドイツで活動をしているGrave Diggerというヘヴィメタルバンドが存在する。
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/105.html
おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); ふりがな ねず 他の呼び名 ゲームの種類 GGXX シリーズ BLAZBLUE 意味・プレイヤーの詳細 どぐらに並ぶ強豪ロボカイ使い。 SLASHでは超弱キャラと言われたロボカイで唯一闘劇出場を果たした。 ロボカイの昇竜RC>コマ投げはねず式と呼ばれる。 ブレイブルーではバングを使い、闘劇09の予選を突破している。 戦績 闘劇05 ベスト16「DCと明王とひろゆきverねず」 闘劇06 ベスト16「Nのつく奴に弱いやつはいない」 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) hikaru(SL)vsねず(RO) いろは(BA)vsねず(RO) document.write( ); AmazonOret.show({ genre [ bestsellers/videogames ], num 6, img_size ._SX200_CR0,0,200,200_ , tag gamefight-22 , notimg false, rand true }); document.write( );
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな てつ 他の呼び名 ヴォーテツサーン 世紀末高校バスケ部顧問 モヒカンリーダー ゲームの種類 北斗の拳 ストリートファイターⅣ など 意味・プレイヤーの詳細 関東の強豪レイ使い。 ぽちとともにバスケと呼ばれる永久コンボを開発し、 北斗の拳のゲームジャンルを格闘ゲームから「世紀末スポーツアクションゲーム」へと進化させた張本人。 モヒカンリーダーという別名に相応しい強烈なキャラクターで、北斗勢を常に引っ張り続ける存在。 闘劇08開会式選手宣誓においてはスペースコブラのサイコガンとヅラをつけて登場し、過激なパフォーマンスをした。 ストリートファイターⅣでは初期のころは春麗などを使っていたが、後に全一レベルのフォルテ使いとなる。 同じく全一レベルのフォルテ使いと言われる中足絶招TKDと比べると細かな技術では地を空けられているものの、華やかな戦術やネタのレパートリーでは上回っている。 戦績 闘劇08北斗の拳 出場 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな えぐれほたて 他の呼び名 えぐホタ、えぐれショタて、NDK、骨のアルカナ、編集全一、(*´ω`*) ゲームの種類 北斗の拳 意味・プレイヤーの詳細 ある時期からニコニコ動画にアップされだした「えぐれホタテのガチ撮り100番(?)勝負」の主役として有名。 この動画は、同じ相手と一時間対戦し続けるというものだが、 その間に変化していく立ち回りや駆け引き、実況及びプレイヤー同士の煽り(罵り)合い、 動画の前後に挿入される自作のMAD動画などが相まって通常の大会動画にはない面白さがある。 また、その相手の多くが、TRFの大会動画でおなじみの個性溢れるプレイヤーであることも人気の要因の一つとなっている。 同じサウザー使いであるひげは師匠にあたり、サウザーにちなんで「お師さん」と表現されることも。 ネタキャラとして弄られることが多かったが実力はかなり高く、TRF北斗修羅勢の中でもかなりのものであった。 現在は北斗から他のゲームに興味が移った模様。 戦績 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)